英雄联盟s12赏金机制改动是什么 新赏金机制介绍

作者:佚名 来源:网友投稿 2022-02-01 04:47

在英雄联盟s12中赏金机制也是再一次改动了,而这一次的改动可以说是让劣势方有了更多的翻盘点,而优势方得更加谨慎,不然搞不好一波对面就起来了。

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语言:简体中文 大小:未知

类型:策略游戏 等级:

标签: iPhone策略游戏

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在英雄联盟s12中赏金机制也是再一次改动了,而这一次的改动可以说是让劣势方有了更多的翻盘点,而优势方得更加谨慎,不然搞不好一波对面就起来了。

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       新赏金机制介绍

物件赏金的奖励方式与英雄赏金类似,通过摧毁敌方防御塔,击杀大龙的方式取得物件赏金,而这一赏金的数额也会根据敌方的经济领先扩大而随之增加。

这个新机制应该叫物品赏金机制,很明显是对劣势方有利。在S12,队伍陷入劣势的时候,可以通过摧毁敌方防御塔,击杀大龙,当然也包括抢大龙等方式去取得物品赏金,这个赏金会根据两边的经济差会有不同算法。比如对面领先你5000,物品赏金的数额可能值100,当对面领先你10000经济的时候,物品赏金的数额可能值200.

官方鼓励劣势的队伍,通过拿防御塔和击杀大龙,去把两边的经济差距进一步缩紧。也就是说拳头鼓励劣势方去做一些风险非常高,但是回报也非常高的尝试。这个新的机制总体看上去还是挺新颖的。不过有一个问题就是,这个机制对优势方明显不利,至少优势方吃不到“敌方的经济领先”这个浮动的赏金,因为优势方是领先的一方。目前官方并没有说明这个机制对优势的一方应该怎么计算,暂时先观望,等待后续。

原来的人头赏金也是不变,但是变的是加入了新的赏金机制,让劣势队伍不单单可以从人头上获取经验,还可以从其他方面获取,比如抢龙推塔啥的。

总的来说这个赏金给劣势方提供了翻盘的可能,如果没大赏金的话,打赢一波团战也翻不了啊,因为逆风打赢团战多难,何况连续打赢几波,这太不现实了。所以说这个机制的改动也是为了让玩家们能积极打架而不运营,一直打架或许收益会比较高。